프로젝트 진단
현재 빌드와 기획 문서를 살펴보고 개발이 막힌 원인과 우선 해결 과제를 찾습니다.
기획 의도 · 타깃 · 핵심 재미 · 문제점 분석개발은 진행 중인데 방향이 흐려졌다면, 외부 전문가의 시선으로 다시 봅니다.
19년의 게임 기획 경험으로 문제를 진단하고 실행 가능한 구조와 문서를 남깁니다.
너구리상회에 궁금한 점, 응원 또는 게임에 관한 짧은 이야기를 남겨주세요. 마음에 닿는 메모에는 답글도 이어갈 수 있습니다.
가장 먼저 작은 이야기를 심어주세요.
진척이 멈추고, 재미가 선명하지 않고, 회의가 같은 자리만 반복될 때. 프로젝트 밖의 시선으로 기획 의도·타깃 유저·핵심 재미·시스템 충돌을 함께 점검합니다.
현재 빌드와 기획 문서를 살펴보고 개발이 막힌 원인과 우선 해결 과제를 찾습니다.
기획 의도 · 타깃 · 핵심 재미 · 문제점 분석아이디어를 실제 제작 가능한 시스템 구조로 정리하고 팀이 합의할 기준을 세웁니다.
코어 루프 · 시스템 · 데이터 · UI 흐름팀이 바로 움직일 수 있도록 우선순위, 다음 액션과 개발 기준을 문서로 전달합니다.
실행 순서 · 협업 기준 · 결과 문서 · 후속 수정게임 기획 실무
교육과 멘토링
함께 성장한 기획자
검증된 고객 평가
진행 중인 게임의 방향을 진단하거나, 개발 초기의 아이디어를 명확한 구조로 설계합니다. 필요한 범위에 따라 세 가지 방식으로 진행됩니다.
생각의 구조가 보이는 기획서
교육 수료 후 혼자 준비하는 지망생, 이직을 준비하는 주니어, 제출 전 마지막 점검이 필요한 기획자를 위한 맞춤 코칭입니다.
게임 기획자가 되고 싶지만 무엇부터 해야 할지 막막한 사람을 위한 실행 가이드. 12주, 8개 모듈, 하루 1–2시간의 행동으로 포트폴리오와 면접 준비까지 완성합니다.

너구리상회는 게임 기획자 ‘생각하는너구리’가 운영합니다. 프로젝트의 문제를 대신 덮어주는 것이 아니라, 팀이 스스로 더 나은 결정을 반복할 수 있는 구조를 함께 만듭니다.
두 크몽 서비스 모두 구매 고객 평점 5.0.
“제 요건과 상황을 잘 이해하고 만족스러운 결과를 신속하게 내주셨습니다!”
“전문적이고 상황에 맞는 피드백을 해주셨습니다!”
새로운 팀원이 서비스와 개발 방식을 익히고 작은 결과물을 직접 배포하기까지. 체크할수록 이 브라우저에 진행률이 저장됩니다.